Contenidos teóricos y prácticos de la asignatura
Esta asignatura del ámbito de Ilustración-Animación profundizará en dos aspectos fundamentales del mismo y que conforman el temario estructurado en dos bloques. Por una parte, se incidirá la ilustración como experiencia creativa a través de la proposición y búsqueda de marcos alternativos de desarrollo procesual y conceptual y en función de la experiencia adquirida con anterioridad. Se programarán tareas específicas que incidirán en el reforzamiento de las destrezas y medios técnicos y teóricos más adecuados para la elaboración de las propuestas gráficas artísticas. La investigación y la experimentación en los medios gráficos en niveles crecientes de complejidad y competencia profesional en el ámbito antes citado. Por otra parte, se incidirá la creatividad gráfica como forma de pensamiento visual que alcanza su máxima expresión en los ámbitos analógico y digital. El estudio e investigación de la ilustración y sus capacidades narrativas a través del uso de las herramientas digitales y de la aplicación de metodologías específicas, así como los procesos y medios de producción que intervienen en el proyecto de ilustración editorial.
Temas:
Bloque A:
1.- La creatividad gráfica y las formas de pensamiento visual: la expresión analógica y la expresión digital.
2.- La representación a través de la ilustración: Conceptos. Describir y narrar gráficamente.
3.- El dibujo a través de herramientas digitales. Dibujo vectorial y dibujo en mapa de bits.
4.- El proyecto y los medios de producción.
5.- El proceso de realización. Metodologías.
Bloque B:
1- El proyecto de creación.
1.1- Génesis del proyecto. Briefing, Moodboard y mapas conceptuales
1.2- Hipótesis y estructuración.
1.3.- Planificación y elaboración.
2- Aplicación de estrategias, técnicas y recursos gráficos en la consecución del proyecto.
2.1- El proceso: idear y configurar.
2.2- Estrategias.
3- El porfolio.
3.1- Imagen y estructura.
3.2- Diseño y elaboración
3.3- Maquetación.
Temas:
Bloque A:
1.- La creatividad gráfica y las formas de pensamiento visual: la expresión analógica y la expresión digital.
2.- La representación a través de la ilustración: Conceptos. Describir y narrar gráficamente.
3.- El dibujo a través de herramientas digitales. Dibujo vectorial y dibujo en mapa de bits.
4.- El proyecto y los medios de producción.
5.- El proceso de realización. Metodologías.
Bloque B:
1- El proyecto de creación.
1.1- Génesis del proyecto. Briefing, Moodboard y mapas conceptuales
1.2- Hipótesis y estructuración.
1.3.- Planificación y elaboración.
2- Aplicación de estrategias, técnicas y recursos gráficos en la consecución del proyecto.
2.1- El proceso: idear y configurar.
2.2- Estrategias.
3- El porfolio.
3.1- Imagen y estructura.
3.2- Diseño y elaboración
3.3- Maquetación.
Actividades a desarrollar en otro idioma
Se podrán usar recursos de lectura o audiovisuales en inglés.