Contenidos teóricos y prácticos de la asignatura
* Profesorado Teoría: Jorge de la Torre Cantero
* Profesorado Prácticas: Jorge de la Torre Cantero / Dámari Melián Díaz
* Contenidos Teóricos y Prácticos (epígrafes):
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA EXPRESIÓN GRÁFICA EN INGENIERÍA Y AL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR (DAO/CAD)
Definición de Expresión Gráfica. Historia de la Expresión Gráfica. Expresión Gráfica en Ingeniería. Evolución de las herramientas de Expresión Gráfica.
TEMA 2. FINES Y USOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN INGENIERÍA (¿PARA QUÉ REPRESENTAR?)
Nivel de detalle de una representación gráfica y su relación con su fin y uso. Tipos de representaciones gráficas y su relación con las fases de un proyecto. El modelo 3D digital como unidad básica de representación en procesos de ingeniería con CAD/CAE/CAM.
TEMA 3. EL OBJETO E ESTUDIO (¿QUÉ REPRESENTAR?)
Generalidades sobre Geometría 2D Y 3D. Trazados geométricos. Superficies poliédricas. Superficies curvas. Geometría y DAO: Tipos de entidades: puntos; curvas (líneas, cónicas -arco, cículo, elipse, parábola, hipérbola-, splines); superficies (abiertas, cerradas); mallas (meshes); sólidos; objetos subdivisions, ....
TEMA 4. LA REPRESENTACIÓN NORMALIZADA. (¿CÓMO REPRESENTAR?)
Expresión gráfica, normalización y dibujo industrial. Sistemas de representación: vistas ortográficas. Cortes y secciones. Simplificaciones en la representación de vistas. Acotación.
TEMA 5. HERRAMIENTAS: HARDWARE Y SOFTWARE (¿CON QUÉ REPRESENTAR?)
Herramientas de captura (del átomo al bit) : escaneado LIDAR vs Fotogrametría. Herramientas de creación, edición y visualización 3D (del bit al bit): Entornos de Diseño 3D vs Entornos de Visualización Interactiva. Herramientas de Fabricación Digital (del bit al átomo): Fabricación Aditiva vs Fabricación Sustractiva.
En la asignatura se realizan dos tipos de práctica: 1) Prácticas de Aula; 2) Prácticas de laboratorio.
1) Prácticas de Aula. Consisten en la resolución de diferentes actividades para realizar en el aula sin equipos informáticos. Se plantean como una actividad complementaria a las prácticas de laboratorio y la teoría. Las propuestas de estas prácticas están distribuidas en tres categorías: Modelado 3D, representación bidimensional y otras representaciones.
2) Prácticas de Laboratorio. Las prácticas a realizar son cinco. Cada práctica tiene tres ejercicios y un reto.
Práctica 1:
* Profesorado Prácticas: Jorge de la Torre Cantero / Dámari Melián Díaz
* Contenidos Teóricos y Prácticos (epígrafes):
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA EXPRESIÓN GRÁFICA EN INGENIERÍA Y AL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR (DAO/CAD)
Definición de Expresión Gráfica. Historia de la Expresión Gráfica. Expresión Gráfica en Ingeniería. Evolución de las herramientas de Expresión Gráfica.
TEMA 2. FINES Y USOS DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN INGENIERÍA (¿PARA QUÉ REPRESENTAR?)
Nivel de detalle de una representación gráfica y su relación con su fin y uso. Tipos de representaciones gráficas y su relación con las fases de un proyecto. El modelo 3D digital como unidad básica de representación en procesos de ingeniería con CAD/CAE/CAM.
TEMA 3. EL OBJETO E ESTUDIO (¿QUÉ REPRESENTAR?)
Generalidades sobre Geometría 2D Y 3D. Trazados geométricos. Superficies poliédricas. Superficies curvas. Geometría y DAO: Tipos de entidades: puntos; curvas (líneas, cónicas -arco, cículo, elipse, parábola, hipérbola-, splines); superficies (abiertas, cerradas); mallas (meshes); sólidos; objetos subdivisions, ....
TEMA 4. LA REPRESENTACIÓN NORMALIZADA. (¿CÓMO REPRESENTAR?)
Expresión gráfica, normalización y dibujo industrial. Sistemas de representación: vistas ortográficas. Cortes y secciones. Simplificaciones en la representación de vistas. Acotación.
TEMA 5. HERRAMIENTAS: HARDWARE Y SOFTWARE (¿CON QUÉ REPRESENTAR?)
Herramientas de captura (del átomo al bit) : escaneado LIDAR vs Fotogrametría. Herramientas de creación, edición y visualización 3D (del bit al bit): Entornos de Diseño 3D vs Entornos de Visualización Interactiva. Herramientas de Fabricación Digital (del bit al átomo): Fabricación Aditiva vs Fabricación Sustractiva.
En la asignatura se realizan dos tipos de práctica: 1) Prácticas de Aula; 2) Prácticas de laboratorio.
1) Prácticas de Aula. Consisten en la resolución de diferentes actividades para realizar en el aula sin equipos informáticos. Se plantean como una actividad complementaria a las prácticas de laboratorio y la teoría. Las propuestas de estas prácticas están distribuidas en tres categorías: Modelado 3D, representación bidimensional y otras representaciones.
2) Prácticas de Laboratorio. Las prácticas a realizar son cinco. Cada práctica tiene tres ejercicios y un reto.
Práctica 1:
- EL SKETCH COMO PARÁMETRO IMPLÍCITO, GENERADOR DEL MODELO 3D
- MODELADO DIRECTO VS MODELADO PARAMÉTRICO
- MODELADO PARAMÉTRICO DE SUPERFICIES GEOMÉTRICAS
- MODELADO PARAMÉTRICO COMO HERRAMIENTA DE CREACIÓN
- MODELADO PARAMÉTRICO DE CONJUNTOS ENSAMBLADOS
Actividades a desarrollar en otro idioma
Lecturas y trabajo sobre materiales de consulta (textos varios, artículos u otros) en inglés, relacionados con los contenidos teóricos de la asignatura, como apoyo para poder desarrollar la expresión gráfica de forma adecuada.
Las Prácticas de Laboratorio se desarrollan con software cuya interfaz está en inglés y se explican los conceptos y herramientas del mismo desde su terminología en dicho idioma.
Las Prácticas de Laboratorio se desarrollan con software cuya interfaz está en inglés y se explican los conceptos y herramientas del mismo desde su terminología en dicho idioma.