Teoría y Práctica de los Juegos Motores
(Curso Académico 2026 - 2027)
Mostrar Todo


Nota informativa: Atendiendo a la normativa de Protección de Datos y propiedad intelectual en la que se limita la publicación de imágenes de terceras personas sin su consentimiento, aquellos que difundan grabaciones de las sesiones de clase sin previo consentimiento de las personas implicadas, serán responsables ante la ley del uso prohibido de las citadas grabaciones.



1. Datos descriptivos de la asignatura
  • Código: 129601104
  • Centro: Facultad de Educación
  • Lugar de impartición: Facultad de Educación
  • Titulación: Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte
  • Plan de Estudios: G060 (publicado en 01-01-2019)
  • Rama de conocimiento: Ciencias Sociales y Jurídicas
  • Itinerario/Intensificación:
  • Departamento/s:
  • Área/s de conocimiento:
    • Didáctica de la Expresión Corporal
  • Curso: 1
  • Carácter: Obligatoria
  • Duración: Primer cuatrimestre
  • Créditos ECTS: 6,0
  • Modalidad de impartición: Presencial
  • Horario: Ver horario
  • Dirección web de la asignatura: Ver web de la asignatura
  • Idioma: Español
2. Requisitos de matrícula y calificación
No hay requisitos
3. Profesorado que imparte la asignatura

Profesor/a Coordinador/a: JORGE MIGUEL FERNANDEZ CABRERA

General:
Nombre:
JORGE MIGUEL
Apellido:
FERNANDEZ CABRERA
Departamento:
Didácticas Específicas
Área de conocimiento:
Didáctica de la Expresión Corporal
Grupo:
T1, PA101, PA102
Contacto:
Teléfono 1:
922319697
Teléfono 2:
Correo electrónico:
mferca@ull.es
Correo alternativo:
mferca@ull.edu.es
Tutorías primer cuatrimestre:
DesdeHastaDíaHora incialHora finalLocalizaciónPlantaDespacho
Todo el cuatrimestre Miércoles 09:00 12:00 Facultad de Educación - Módulo A (Heraclio) - CE.2A A3.0.01 Pabellón Deportivo
Todo el cuatrimestre Martes 17:00 18:30 Facultad de Educación - Módulo A (Heraclio) - CE.2A A3.0.01 Pabellón Deportes
Todo el cuatrimestre Miércoles 17:00 18:30 Facultad de Educación - Módulo A (Heraclio) - CE.2A A2.3.03 Pabellón Deportes
Observaciones: Las tutorías presenciales (miércoles por la mañana), se realizarán en la Facultad de Educación, Módulo A, pabellón de deportes, primera planta. La tutoría de los martes y miércoles por la tarde, de 17:00 a 18:30, se realizará de forma virtual, a través de Google Meet, previa solicitud realizada por correo electrónico al docente (mferca@ull.edu.es).
Tutorías segundo cuatrimestre:
DesdeHastaDíaHora incialHora finalLocalizaciónPlantaDespacho
Todo el cuatrimestre Martes 12:30 14:30 Facultad de Educación - Módulo A (Heraclio) - CE.2A A3.0.01 Pabellón Deportivo
Todo el cuatrimestre Jueves 10:00 14:00 Facultad de Educación - Módulo A (Heraclio) - CE.2A A3.0.01 Pabellón Deportes
Observaciones:
4. Contextualización de la asignatura en el plan de estudio
  • Bloque formativo al que pertenece la asignatura: Manifestaciones de la motricidad humana
  • Perfil profesional:
5. Competencias

General

  • CG1 - Desarrollar capacidades para la adaptación a nuevas situaciones, la resolución de problemas y para el aprendizaje autónomo, desde una actitud reflexiva y crítica.

Específica

  • CE1.1 - Comprender, elaborar y saber aplicar los procedimientos, estrategias, actividades, recursos, técnicas y métodos que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje con eficiencia, desarrollando todo el curso de la acción en todos los sectores de intervención profesional de actividad física y deporte (enseñanza formal e informal físico-deportiva; entrenamiento físico y deportivo; ejercicio físico para la salud; dirección de actividad física y deporte).
  • CE1.2 - Diseñar y aplicar el proceso metodológico integrado por la observación, reflexión, análisis, diagnóstico, ejecución, evaluación técnico-científica y/o difusión en diferentes contextos y en todos los sectores de intervención profesional de la actividad física y del deporte.
  • CE4.1 - Elaborar con fluidez procedimientos y protocolos para resolver problemas poco estructurados, imprevisibles y de creciente complejidad, articulado y desplegando un dominio de los elementos, métodos, procesos, actividades, recursos y técnicas que componen las habilidades motrices básicas, actividades físicas, habilidades deportivas, juego motor, actividades expresivas corporales y de danza, y actividades en la naturaleza de forma adecuada, eficiente, sistemática, variada e integrada metodológicamente para toda la población y con énfasis en las poblaciones de carácter especial como son: personas mayores (tercera edad), escolares, personas con discapacidad y personas con patologías, problemas de salud o asimilados (diagnosticadas y/ o prescritas por un médico), atendiendo al género y a la diversidad y en cualquier sector de intervención profesional de actividad física y deporte (enseñanza formal e informal físico-deportiva; entrenamiento físico y deportivo, ejercicio físico para la salud; dirección de actividad física y deporte).
6. Contenidos de la asignatura

Contenidos teóricos y prácticos de la asignatura

Tema1: El juego en la cultura: Elementos y mecanismos del juego en la cultura (símbolo, dualismo, mito, ritual, magia, valores; estatus, autoridad, división de práctica en función de la diferenciación y factores económicos. La clasificación de Blanchard y Cheska). El juego tradicional (1,5 c)
 
Tema 2: Teorías, modelos y contextos de aplicación del juego y el juego motor. Concepciones, características y clasificaciones sobre el juego y el juego motor. El juego motor como medio y contenido. El juego motor en la iniciación deportiva, educación, enculturación, recreación y en la dinámica de grupos. El juego motor en el curriculo de Educación Física de Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional de Canarias, y en la Ley 1/2019, de 30 de enero, de la Actividad Física y el Deporte de Canarias.1,5 c)
 
Tema 3: El juego en el desarrollo: El juego sensoriomotor, simbólico y de reglas (Piaget, 1986). La problemática del juego en el adulto: sentido lúdico y preferencias de género en la práctica libre.
 (1,5 c)
Tema 4: Diseño de juegos motores. Elementos estructurales y consecuencias funcionales. Criterios para la selección, adaptación y modificación. Aspectos organizativos en el desarrollo de los juegos motores: materiales, espacios, agrupamientos. El soporte material del juego: juguetes, equipamientos y espacios de tipo lúdico. La sesión y el programa de juegos motores. El lugar del juego motor en un contexto de proyecto (1,5 c).

Actividades a desarrollar en otro idioma


7. Metodología y volumen de trabajo del alumnado

Modelo de Enseñanza Centrada en el Alumnado

Aplica las siguientes metodologías activas: Aula invertida - Flipped Classroom, Aprendizaje basado en Proyectos (ABP), Aprendizaje basado en Problemas (PBL), Aprendizaje cooperativo, Simulación

Descripción

Teniendo en cuenta el "Modelo de Enseñanza Centrada en el Alumnado" (MECA-ULL, 2021), se promoverá la participación activa del alumnado en el proceso de aprendizaje y en la evaluación. Las metodologías serán preferentemente activas, participativas, motivadoras, flexibles y colaborativas, centradas en la resolución de problemas y casos prácticos, y en las que la evaluación constituya una herramienta orientada al aprendizaje del alumnado. 
Desde el punto de vista de la dinámica de las clases, se combinarán estrategias didácticas y técnicas diversas, con el objeto de ofrecer al alumnado experiencias de aprendizaje desde diversas perspectivas metodológicas. Así, se combinarán estrategias instructivas con otras dónde predomine la participación del alumnado en la enseñanza, tomando decisiones sobre el proceso de enseñanza aprendizaje y, en última instancia, favoreciendo proceso de emancipación y la resolución de problemas por parte del alumnado para facilitar la autonomía en el aprendizaje.

Para el desarrollo de la materia se utilizarán las siguientes opciones metodológicas:

1. Clases teóricas: utilizando estrategias de enseñanza presencial desarrolladas en gran grupo, combinando el método expositivo y/o explicativo (clases magistrales, conferencias, presentación de materiales, etc) con otras estrategias como:
- Rueda de intervenciones, para aquellos contenidos con significación social que requieran de argumentación y debate.
Aprendizaje basado en proyectos, orientado a la elaboración de un proyecto teórico-práctico de carácter grupal, donde el alumnado diseñará, desarrollará y evaluará propuestas de intervención docente relacionadas con los contenidos de la materia, favoreciendo así hábitos de autonomía, de reflexión y de trabajo colaborativo. Este trabajo se presentará en clase (a modo de síntesis) y será sometido a una coevaluación inter-grupal (metaevaluación) antes de proceder a una puesta en común en la que se llevará a cabo una reflexión compartida de carácter general.
Aprendizaje cooperativo, para promover consensos grupales en la resolución de problemas, en un contexto de reparto de responsabilidades individuales y favoreciendo la toma de decisiones responsables y consecuentes que den respuesta a los retos que se planteen.
- El aula invertida como estrategia para favorecer la responsabilidad, autonomía y la autorregulación del aprendizaje en el alumnado.
- Otros: Talleres, debates y exposiciones grupales e individuales, para facilitar la comunicación, la reflexión y el aprendizaje compartido entre el alumnado.

2. Clases prácticas motrices: destinadas a diseñar y organizar, de manera simulada, actividades presenciales de aplicación para contextualizar el aprendizaje teórico, a través de la resolución de supuestos prácticos, y aportándose reflexiones críticas sobre lo realizado, deduciendo claves para el aprendizaje.

3. Actividades no presenciales: destinadas al desarrollo por parte del alumnado de las competencias de trabajo autónomo y autoaprendizaje (búsqueda de fuentes documentales y/o bibliográficas, análisis de materiales documentales y curriculares, diseño y realización de trabajos prácticos individuales y/o grupales, preparación de exámenes, preparación de defensa de trabajos o proyectos teórico-prácticos, etc)

En cuanto al empleo de la Inteligencia Artificial, el docente especificará en las instrucciones de cada tarea si el uso de la misma está permitida o no, así como, en caso de estarlo, los términos en los que podrá ser empleada.

En caso de situaciones de riesgo derivadas de fenómenos meteorológicos adversos, se seguirán las siguientes directrices:
-Si se declara en la Universidad de La Laguna nivel 2 (amarillo), las actividades docentes se desarrollarán conforme a las directrices marcadas por la Universidad de La Laguna.
-Si se declara en la Universidad de La Laguna nivel 3 (naranja) o 4 (rojo), se suspenderán las actividades docentes presenciales y, previa información al alumnado por los canales disponibles, se actuará para garantizar la continuidad del aprendizaje y la atención al alumnado mientras se mantengan estos niveles de alerta.

Por último, resaltar que esta asignatura mantiene una estrecha vinculación con la de "Fundamentos de la Motricidad" (obligatoria, 1º de CAFyD, segundo cuatrimestre), "Juegos Motores y Deportes Tradicionales de Canarias" (obligatoria, de 3º de CAFyD) y "Juegos Motores Infantiles y Bailes Tradicionales de Canarias" (optativa, de 4º de CAFyD).

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Actividades formativas Horas presenciales Horas de trabajo autónomo Total horas Relación con competencias
Clases teóricas 28,00 0,00 28,0 [CG1], [CE1.1]
Clases prácticas motrices 30,00 0,00 30,0 [CG1], [CE1.2], [CE4.1]
Evaluación 2,00 0,00 2,0 [CE1.1], [CE1.2], [CE4.1]
Elaboración autónoma 0,00 90,00 90,0 [CG1], [CE1.1], [CE1.2], [CE4.1]
Total horas
Total ECTS
8. Bibliografía / Recursos

Bibliografía básica

Blanchard, K. y Cheska, A. (1986). Antropología del deporte. Bellaterra.

Navarro Adelantado, V. (2002). El afán de jugar. Teoría y práctica de los juegos motores. INDE.

Pic-Aguiar, M. y Navarro-Adelantado, V. (2025). La triada motriz: un juego de paradojas. Aprendiendo a cooperar con el adversario. INDE

Bibliografía complementaria

Garaigordobil, M. (1992). Juego cooperativo y socialización en el aula. Seco-Olea.

Huizinga, J. (2022). Homo Ludens. Alianza (séptima reimpresión)

Lavega, P. (2000). Juegos y deportes populares-tradicionales. INDE

Navarro Adelantado, V. (2010). Claves de transformación de los juegos de tablero en juegos motores. Revista Española de Educación Física y Deportes, 15, 63-78.

Navarro, V. (2011). Aplicación pedagógica del diseño de juegos motores de reglas en Educación Física. Ágora para la educación física y el deporte, 13(1), 15-34. 

Orlick, T. (1990). Libres para cooperar libres para crear. Paidotribo.

Parlebas, P. (2001). Juegos, deportes y sociedad. Léxico de praxiología motriz. Paidotribo.

Otros recursos

Antonio Méndez Giménez (juegos con nuevos materiales y juegos cooperativos)
https://www.youtube.com/channel/UC8CSAgyxqkTQNCzIEVCSPGQ/videos

Dinámica de grupo y juego
https://www.unicef.cl/centrodoc/tesuenafamiliar/02%20Dinamicas.pdf

Recursos de juegos
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2015/03/22/fichero-de-juegos-de-educacion-fisica-en-educacion-primaria/

Revista Ágora para la educación física http://www5.uva.es/agora/
Revista Acción Motriz: http://www.accionmotriz.com/
Revista Apunts http://www.revista-apunts.com/es/
Revista Cultura, Ciencia y Deporte https://ccd.ucam.edu/index.php/revista
Revista Española de Educación Física y Deportes (reefd) https://www.reefd.es/index.php/reefd
Revista Internacional de Ciencias del Deporte (RICYDE) https://www.cafyd.com/REVISTA/ojs/index.php/ricyde/index
Revista Internacional de Medicina y Ciencias de la Actividad Física y el Deporte (RIMCAFD)
http://cdeporte.rediris.es/revista/revista.html
Revista Lecturas de la educación física y el deporte http://www.efdeportes.com/
Revista Retos Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación http://www.retos.org/indice_suscripcion.html

9. Sistema de evaluación y calificación

Descripción

La propuesta de evaluación de la asignatura tendrá como referencia la última modificación del Reglamento de Evaluación y Calificación de la Universidad de La Laguna, aprobada por el Consejo de Gobierno el 26 de julio de 2023. El alumnado estará sujeto a evaluación continua y formativa, en la primera convocatoria de la asignatura (convocatoria de enero). De acuerdo con el artículo 4.11 del citado Reglamento de Evaluación y Calificación, y dado que la asignatura posee contenidos eminentemente prácticos que solo puedan realizarse durante el periodo lectivo, no se contempla la posibilidad de acogerse a la evaluación única.

Los criterios de evaluación y tareas de evaluación de la asignatura son los siguientes:

- Conocer y distinguir los conceptos principales que nutren los fundamentos de la materia. Se utilizará una prueba teórica escrita, con carácter objetivo, para su valoración.
- Diseñar y llevar a la práctica supuestos de intervenciones docentes que impliquen la aplicación de los contenidos de la materia. El alumnado realizará actividades de diseño y aplicación mediante talleres y prácticas. Se emplearán rúbricas específicas para su valoración .
- Programar y desarrollar propuestas didácticas para el desarrollo curricular de los contenidos de la materia a través de una unidad de planificación o programación, que será valorada mediante una rúbrica específica.

El sistema de calificación estará sujeto, por tanto, a la modalidad de Evaluación Continua, y tendrá carácter formativo, basándose en la solicitud y valoración de las producciones o evidencias durante el proceso de enseñanza y aprendizaje, aportando orientaciones al alumnado para su mejora. El alumnado participará en la valoración de algunas de las producciones de aprendizaje, a través de la aplicación de instrumentos de autoevaluación y evaluación entre iguales, aportándose el feedback correspondiente, en su caso. Tendrá incidencia directa en el desarrollo diario de las sesiones teórico-prácticas de clase, incidiendo en el aprendizaje y la adquisición de las competencias, tanto a nivel personal como grupal. Para ello, debe asistir regularmente y participar activamente en las clases, fijándose la asistencia mínima en el 80% del total de horas de clase presencial de la asignatura. Teniendo en cuenta el citado porcentaje mínimo de asistencia, el alumnado que no asista a los talleres y clases prácticas tendrá una penalización de un 25% en la puntuación total asignada a cada evidencia grupal que se solicite en cada una de las citadas prácticas. Para dar respuesta a los criterios de evaluación se tendrán en cuenta las siguientes consideraciones:

-Respecto al primer criterio, se valorará el conocimiento teórico-práctico individual mediante una prueba objetiva (4 puntos), debiendo alcanzarse una calificación mínima de 2 puntos para poder promediar esta calificación con el resto de los criterios de evaluación.
-Con relación al segundo criterio, se valorará el conocimiento práctico grupal e individual, acreditando una participación del 80% en los talleres y prácticas (4 puntos), debiendo alcanzarse una calificación mínima de 2 puntos para poder promediar esta calificación con el resto de los criterios de evaluación.
-En el tercer criterio se valorará la programación y aplicación de los contenidos en contextos específicos, mediante la elaboración grupal de una unidad de planificación (2 puntos), debiendo alcanzarse la calificación mínima de 1 punto para poder promediar esta calificación con el resto de criterios de evaluación.

Para superar la asignatura, la valoración de cada una de estas 3 tareas de evaluación deben igualar o superar el 50% de su puntuación máxima. En caso de no superarse alguna de estas tres tareas de evaluación, la calificación que se consignará en el acta correspondiente será de 4.0 (suspenso), quedando pendiente de la superación de las tareas pendientes en posteriores convocatorias. Estas tareas de evaluación continua y formativa serán las siguientes:

-Prueba objetiva (40%)
-Unidad de planificación (20%)
-Diseño y aplicación de tareas: talleres y prácticas (40%) 

Se entenderá agotada la primera convocatoria cuando el alumnado se haya presentado, al menos, al 50% del conjunto de los apartados, reflejándose en el acta la correspondiente calificación.
El alumnado que no la haya superado la asignatura en esta convocatoria, podrá conservar las calificaciones de las tareas de evaluación superadas, explicitándose la calificación de 4.0 puntos (suspenso) en el acta correspondiente; y pudiendo presentarse, en la segunda convocatoria (junio), sólo a las pruebas de evaluación en las que no haya alcanzado el mínimo del 50% de su puntuación máxima. En resumen: se refleja la calificación en el acta desde el momento en que el alumnado se presente, al menos, a las actividades cuya ponderación compute el 50%. En caso contrario, será calificado con un "No presentado".

Se considera imprescindible que el alumnado demuestre una correcta expresión oral y escrita, utilizando el vocabulario básico y específico de la asignatura, y transfiriéndolo a su futuro perfil como profesional de la Actividad Física y el Deporte; mostrando, además, actitudes propias vinculadas al citado perfil.

En cumplimiento del Reglamento de Convivencia de la Universidad de La Laguna (art. 16.4), se informa al estudiantado de que durante las pruebas de evaluación presenciales podrán utilizarse dispositivos detectores pasivos de radiofrecuencia y campos magnéticos. Estos dispositivos no emiten señales, no interfieren con las comunicaciones y no registran datos personales. La tenencia y/o uso de dispositivos electrónicos no autorizados podrá constituir infracción disciplinaria conforme a la Ley 3/2022 y al Reglamento de Régimen Disciplinario del Estudiantado de la ULL . Los estudiantes portadores de
dispositivos médicos electrónicos deberán comunicarlo antes del inicio de la prueba.”

De acuerdo con el Art. 16.1 del REC, el alumnado que se encuentre en quinta o sucesivas convocatorias será examinado por un tribunal en evaluación única, pudiendo optar a la modalidad de evaluación continua en el caso señalado en el apartado 3 de este artículo, donde se expone que "el alumnado podrá renunciar a ser examinado y calificado por el tribunal mencionado, acogiéndose a la evaluación continua o única con el profesorado responsable de la asignatura. En este caso deberá presentar una solicitud a través del procedimiento habilitado en la sede electrónica, dirigida a la persona responsable de su centro. Dicha solicitud deberá realizarse con una antelación mínima de diez días hábiles al comienzo del periodo de exámenes de dicha convocatoria, según se establece en el calendario académico anual. Corresponde a los centros dictar las instrucciones pertinentes para la convocatoria y régimen de actuación de los tribunales cuando proceda su constitución".

Estrategia Evaluativa

Tipo de prueba Competencias Criterios Ponderación
Pruebas de respuesta corta [CE1.1], [CE1.2] Conocer y distinguir los conceptos principales que nutren los fundamentos de la asignatura de Teoría y Práctica de los Juegos Motores 40,00 %
Trabajos y proyectos [CG1], [CE1.1], [CE1.2], [CE4.1] Programar y desarrollar propuestas didácticas para el desarrollo curricular de los contenidos de la asignatura de Teoría y Práctica de los Juegos Motores 20,00 %
Pruebas de ejecuciones de tareas reales y/o simuladas [CG1], [CE1.1], [CE1.2], [CE4.1] Diseñar, aplicar y evaluar propuestas prácticas relacionadas con los contenidos de la asignatura de Teoría y Práctica de los Juegos Motores. 40,00 %
10. Resultados de Aprendizaje
Al finalizar con éxito esta asignatura, el alumnado deberá ser capaz de:
- Desarrollar tareas específicas en el campo de los Juegos Motores con un planteamiento alternativo que incluya la correspondiente solución, y con una visión reflexiva y crítica.
11. Cronograma / calendario de la asignatura

Descripción

La distribución de los temas por semana es orientativa, pudiendo modificarse según las necesidades de organización docente del cuatrimestre.

Primer cuatrimestre

Semana Temas Actividades de enseñanza aprendizaje Horas de trabajo presencial Horas de trabajo autónomo Total
Semana 1: Tema 0: Presentación de la asignatura: "Teoría y Práctica de los Juegos Motores"
 
Clases Teóricas:
- Organización general:  grupos de trabajo, normas, espacios, materiales...
-Metodologías activas (aula invertida y aprendizaje cooperativo)
- Evaluación y calificación de la asignatura (evaluación continua, formativa y compartida).
- Organización/funcionamiento aula virtual
Talleres y prácticas
Juegos de dinámica de grupos: reconocimiento y confianza
4.00 6.00 10.00
Semana 2: Tema 1: El juego en la cultura (I)
Clases Teóricas
Elementos y mecanismos del juego en la cultura. La clasificación de Blanchard y Cheska
Talleres y prácticas
Diseño y aplicación de juegos motores y su vinculación con la cultura predominante
4.00 6.00 10.00
Semana 3: Tema 1: El Juego en la Cultura (II)
Clases Teóricas
Elementos y mecanismos del juego en la cultura. La clasificación de Blanchard y Cheska
Talleres y prácticas
Diseño y aplicación de juegos motores y su vinculación con la cultura predominante
4.00 6.00 10.00
Semana 4: Tema 1: El Juego en la Cultura (III)
Clases Teóricas
El Juego Tradicional
Talleres y prácticas
Diseño de juegos tradicionales y su vinculación cultural
Taréa de evaluación continua: 
El juego Motor en la cultura tradicional (1pto)
4.00 6.00 10.00
Semana 5: Tema 2: Teorías, modelos y contextos de aplicación del juego y el juego motor (I)
Clases Teóricas
Teorías del Juego Motor
Talleres y prácticas
-El ludograma
-Semejanza de juegos
4.00 6.00 10.00
Semana 6: Tema 2: Teorías, modelos y contextos de aplicación del juego y el juego motor (II)
Clases Teóricas
Contextos de aplicación del Juego Motor
Talleres y prácticas
-Iniciación deportiva
-Educación Física: conductas motrices
-El juego cooperativo
-Atención a la diversidad en juegos motores. Estrategias generales
4.00 6.00 10.00
Semana 7: Tema 2: Teorías, modelos y contextos de aplicación del juego y el juego motor (III)
Clases Teóricas
-Enculturación, recreación y dinámica de grupos
Talleres y prácticas
-Diseño de Juegos Motores orientados hacia la recreación.
-Juegos de Dinámica de Grupos
Tareas de evaluación continua:
-Tarea de diseño de Juegos Motores considerando los distintos contextos de aplicación (1 p)
4.00 6.00 10.00
Semana 8: Tema 3: El juego motor en el desarrollo (I)
Clases Teóricas
Clasificación de Piaget (1986): El Juego Sensoriomotor o funcional
Talleres y prácticas
Diseño de juegos Motores sensotiomotores en función del desarrollo
4.00 6.00 10.00
Semana 9: Tema 3: El juego motor en el desarrollo (II)
Clases Teóricas
Clasificación de Piaget (1986): El Juego Motor simbólico
Talleres y prácticas
Diseño de Juegos simbólicos en función del desarrollo
4.00 6.00 10.00
Semana 10: Tema 3: El juego motor en el desarrollo (III)
Clases Teóricas
Clasificación de Piaget (1986): E Juego Motor de Reglas
Talleres y prácticas
Diseño de Juego de Reglas en función del desarrollo.
Tarea de evaluación contínua:
Diseño de Juegos motores teniendo en cuenta el desarrollo (1p)
4.00 6.00 10.00
Semana 11: Tema 4: Diseño de Juegos Motores (I)
Clases Teóricas
-La sesión, el programa y el proyecto de juegos motores
Talleres y prácticas
-Diseño a partir de un problema de juego.
4.00 6.00 10.00
Semana 12: Tema 4: Diseño de Juegos Motores (II)
Clases Teóricas
La sesión de juegos Motores
Talleres y prácticas
-Diseño de juego motor según el momento de la sesión de Educación Física o de Entrenamiento Deportivo
4.00 6.00 10.00
Semana 13: Tema 4: Diseño de Juegos Motores (III)
Clases Teóricas
Los Juegos Motores en el medio natural
Talleres y prácticas
-Diseño de juegos de orientación en el medio natural
4.00 6.00 10.00
Semana 14: Tema 4: Diseño de Juegos Motores (IV)
Clases Teóricas
El proyecto de Juegos Motores
Juegos Motores de triadas y trasformación de juegos de tablero en Juegos Motores
Talleres y prácticas
-Diseño de juegos de triadas
-Aplicación de juegos de tableros a los juegos motores.
-Taller de Diseño del Proyecto de Juegos motores
Tarea de evaluación contínua:
Diseño de Juegos Motores diversos a partir de un problema de juego (1 p)
4.00 4.00 8.00
Semana 15: Prueba de Evaluación continua
Feedback programa/proyecto de juegos motores
Tareas de evaluación continua:
Prueba objetiva de Juegos motores (4.0)
Talleres y prácticas
-El programa/proyecto de Juegos Motores
-Taller de diseño del proyecto/programa de Juegos Motores
4.00 4.00 8.00
Semana 16 a 18: -Trabajo autónomo y tareas de evaluación
0.00 4.00 4.00
Total 60.00 90.00 150.00
Fecha de última modificación: 02-07-2026
Fecha de aprobación: 09-07-2026