Contenidos teóricos y prácticos de la asignatura
TEORÍA Y PROBLEMAS
Profesorado
- José Demetrio Piñeiro Vera (Grupo 1 - mañana)
- Iván Castilla Rodríguez (Grupo 2 - tarde)
Módulo I: Estructura Interna del Computador y sus unidades funcionales.
1. Visión general y niveles de abstracción
2. El computador Von Neumann: CPU, memoria y E/S. Microarquitectura
3. Arquitectura del repertorio de instrucciones
4. Dimensiones de diseño de un computador (tipos de computadores, coste, rendimiento computacional, paralelismo...)
5. El bus como estructura de interconexión
Modulo II: Unidad de Memoria y E/S
6. Organización física de la Unidad de Memoria. Interfaz entre la CPU, memoria y E/S
7. La memoria caché.
8. La memoria virtual.
Módulo III: Unidad Aritmético – Lógica
9. Estructura y operaciones comunes en una ALU de enteros
10. Punto flotante
Módulo IV: Unidad de Control
11. Organización y funcionamiento de la Unidad de Control. Métodos de diseño
PRÁCTICAS
Profesorado
- Iván Castilla Rodríguez
- Carlos Martín Galán
- Vanesa Muñoz Cruz
- José Demetrio Piñeiro Vera
Se realizarán prácticas de laboratorio para el manejo de un lenguaje de diseño hardware en las que se profundizará en los conceptos de la asignatura.
Profesorado
- José Demetrio Piñeiro Vera (Grupo 1 - mañana)
- Iván Castilla Rodríguez (Grupo 2 - tarde)
Módulo I: Estructura Interna del Computador y sus unidades funcionales.
1. Visión general y niveles de abstracción
2. El computador Von Neumann: CPU, memoria y E/S. Microarquitectura
3. Arquitectura del repertorio de instrucciones
4. Dimensiones de diseño de un computador (tipos de computadores, coste, rendimiento computacional, paralelismo...)
5. El bus como estructura de interconexión
Modulo II: Unidad de Memoria y E/S
6. Organización física de la Unidad de Memoria. Interfaz entre la CPU, memoria y E/S
7. La memoria caché.
8. La memoria virtual.
Módulo III: Unidad Aritmético – Lógica
9. Estructura y operaciones comunes en una ALU de enteros
10. Punto flotante
Módulo IV: Unidad de Control
11. Organización y funcionamiento de la Unidad de Control. Métodos de diseño
PRÁCTICAS
Profesorado
- Iván Castilla Rodríguez
- Carlos Martín Galán
- Vanesa Muñoz Cruz
- José Demetrio Piñeiro Vera
Se realizarán prácticas de laboratorio para el manejo de un lenguaje de diseño hardware en las que se profundizará en los conceptos de la asignatura.
Actividades a desarrollar en otro idioma
- Consulta bibliográfica. Tutoriales
- Manejo de herramienta informática en inglés.
- Manejo de herramienta informática en inglés.