Grado en Ingeniería Informática (2026 - 2027)

BACALLADO LÓPEZ, MANUEL ALEJANDRO

Categoría profesional: Contratado/a Laboral Interino/a
Formación académica fundamental: Graduado en Ingeniería Informática por la Universidad de La Laguna, especializado en Ingeniería del Software. Posee un Posgrado y un Máster Universitario en Desarrollo de Videojuegos. Actualmente desarrolla su tesis doctoral en el ámbito de la Inteligencia Artificial Generativa aplicada a Educación en la Universidad de La Laguna. Además, cuenta con formación especializada en metodologías ágiles, gestión de proyectos e inteligencia artificial, incluyendo certificaciones profesionales reconocidas por Scrum Manager.
Breve currículo profesional genérico: Ingeniero Informático con experiencia profesional en desarrollo de software, automatización de procesos, gestión de proyectos y docencia universitaria. Actualmente ejerce como profesor sustituto en el Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas de la Universidad de La Laguna, impartiendo asignaturas relacionadas con Ingeniería del Software y áreas afines.
Paralelamente, desarrolla proyectos propios de software y videojuegos independientes, siendo creador de Impact Trial: First Encounter, publicado en Steam en 2024, y desarrollador de Impact Trial: Hyperchaos. Cuenta con experiencia en metodologías ágiles y gestión de proyectos, estando certificado como Scrum Master por Scrum Manager y ostentando el rol de Autoridad (250 PDAs). También participa regularmente en actividades de formación, divulgación y transferencia de conocimiento relacionadas con tecnología, desarrollo de software e inteligencia artificial.
Breve currículo investigador: Su actividad investigadora se centra en la aplicación de la Inteligencia Artificial Generativa en contextos educativos, así como en el estudio de sistemas interactivos, tecnologías educativas y metodologías ágiles. Entre sus líneas de trabajo destacan los sistemas RAG (Retrieval-Augmented Generation), los pequeños modelos de lenguaje (SLMs), la generación procedural de contenido (PCG) y los sistemas dinámicos de ajuste de dificultad (DDA) aplicados a videojuegos.
Participa activamente en congresos científicos nacionales e internacionales y desarrolla investigaciones orientadas a la transferencia práctica del conocimiento, combinando enfoques académicos con experiencias reales procedentes del desarrollo de software, la docencia universitaria y la creación de videojuegos. Su trabajo busca conectar investigación, educación e industria mediante soluciones tecnológicas aplicadas y evaluadas en entornos reales.
Líneas de investigación:
  • Inteligencia Artificial Generativa aplicada a Educación.
  • Tecnologías Educativas y Aprendizaje Asistido por IA.
  • Retrieval-Augmented Generation (RAG) y Small Language Models (SLMs).
  • Ingeniería del Software y Metodologías Ágiles.
  • Sistemas Interactivos y Desarrollo de Videojuegos.
  • Generación Procedural de Contenido (PCG).
  • Dynamic Difficulty Adjustment (DDA).
  • Interacción Persona-Computador aplicada a entornos educativos.
Portal del investigador: Enlace al Portal de la Investigación
Fecha de la última modificación: 24-06-2026
Tutorías primer cuatrimestre:
DesdeHastaDíaHora incialHora finalLocalizaciónPlantaDespacho
Todo el cuatrimestre Martes 09:00 12:00 Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología - AN.4A ESIT 2º Planta Sala CLI
Todo el cuatrimestre Miércoles 09:00 12:00 Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología - AN.4A ESIT 2º Planta Sala CLI
Todo el cuatrimestre Jueves 11:00 12:00 Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología - AN.4A ESIT 2º Planta Sala CLI
Observaciones: Las tutorías se realizarán de forma presencial o por videoconferencia, recomendando previo aviso por correo electrónico para facilitar la atención de la misma.
Tutorías segundo cuatrimestre:
DesdeHastaDíaHora incialHora finalLocalizaciónPlantaDespacho
Todo el cuatrimestre Lunes 09:00 12:00 Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología - AN.4A ESIT 2º Planta Sala CLI
Todo el cuatrimestre Miércoles 12:00 15:00 Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología - AN.4A ESIT 2º Planta Sala CLI
Todo el cuatrimestre Jueves 11:00 12:00 Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología - AN.4A ESIT 2º Planta Sala CLI
Observaciones: Las tutorías se realizarán de forma presencial o por videoconferencia, recomendando previo aviso por correo electrónico para facilitar la atención de la misma.
Tutorías primer cuatrimestre:
DesdeHastaDíaHora inicialHora finalTipo de tutoríaMedio o canal de comunicación
Observaciones:
Tutorías segundo cuatrimestre:
DesdeHastaDíaHora inicialHora finalTipo de tutoríaMedio o canal de comunicación
Observaciones: