{"id":3088,"date":"2018-07-29T13:15:00","date_gmt":"2018-07-29T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ull.es\/portal\/cienciaull\/?p=3088"},"modified":"2020-07-09T11:48:47","modified_gmt":"2020-07-09T11:48:47","slug":"investigar-jugando-crowdsourcing-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ull.es\/portal\/cienciaull\/investigar-jugando-crowdsourcing-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"Investigar jugando: Crowdsourcing y videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.ull.es\/portal\/cienciaull\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2020\/06\/Copia-de-img17-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7138\" width=\"411\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/www.ull.es\/portal\/cienciaull\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2020\/06\/Copia-de-img17-1.jpg 384w, https:\/\/www.ull.es\/portal\/cienciaull\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2020\/06\/Copia-de-img17-1-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.ull.es\/portal\/cienciaull\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2020\/06\/Copia-de-img17-1-375x500.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 411px) 100vw, 411px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>FECHA: 29\/07\/2018<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">AUTOR<\/span><b> GUIDO SANTOS ROSALES<\/b><b><br \/><\/b><span style=\"font-weight: 400\">ILUSTRACI\u00d3N<\/span><b> EDUARDO PUYOL<\/b><b><br \/><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Dr. en Biolog\u00eda.<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Investigador. Laboratory of Systems Tumor Immunology<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">FAU University Erlangen-Nuremberg. Alemania. <\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><\/i><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Si bien los primeros videojuegos aparecieron en la d\u00e9cada de los a\u00f1os 50, no se popularizaron realmente hasta los a\u00f1os 70. Desde entonces, se han transformado en una de las opciones de ocio m\u00e1s importantes y a las que m\u00e1s tiempo se les dedica. En Espa\u00f1a, son la principal fuente de ocio audiovisual, por encima del cine, el teatro y la m\u00fasica hasta el punto de que existen modelos de negocio consolidados basados en los videojuegos. Indicativo de su impacto social es la figura del gamer, que es perfil profesional, al que miles de j\u00f3venes se acogen, capaz de conseguir millones de visualizaciones en plataformas como Youtube o Twitch. En esta misma l\u00ednea, ha surgido el concepto de los eSports o deportes electr\u00f3nicos, que ha alcanzado ya la consideraci\u00f3n de un deporte al mismo nivel que los cl\u00e1sicos.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">En este contexto surgen los \u201cjuegos serios\u201d. Un juego serio es aquel que no tiene como \u00fanico prop\u00f3sito el entretenimiento. Un ejemplo es el uso de los videojuegos como recurso educativo. Pero tambi\u00e9n pueden servir para otros prop\u00f3sitos menos conocidos como es el crowdsourcing. El t\u00e9rmino crowdsourcing puede traducirse a partir de los dos vocablos ingleses que lo componen. Crowd significa grupo de personas, muchedumbre y sourcing abastecimiento, suministro: se trata pues de suministrar trav\u00e9s de un grupo de personas. \u00bfSuministrar qu\u00e9? Pues precisamente, uno de los bienes m\u00e1s valorados actualmente: informaci\u00f3n. Mediante la realizaci\u00f3n de peque\u00f1as tareas, un grupo de personas puede encontrar informaci\u00f3n valiosa, ya sea para una empresa, para un gobierno o para un grupo de investigaci\u00f3n. La clave de esta estrategia es el incentivo de los participantes para realizar la tarea. Y es aqu\u00ed donde entra la dimensi\u00f3n l\u00fadica: el juego act\u00faa como atractor motivacional para la participaci\u00f3n en la tarea que genera la informaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Esta estrategia de investigaci\u00f3n se puede aplicar, y se ha aplicado ya, en varios campos de investigaci\u00f3n cient\u00edfica. Existen videojuegos dise\u00f1ados precisamente para obtener informaci\u00f3n, informaci\u00f3n que eventualmente deviene en conocimiento. El espa\u00f1ol Miguel Luengo Oroz y su equipo, desarrollaron un juego cuyo objetivo es el diagn\u00f3stico r\u00e1pido de la malaria, de aplicaci\u00f3n en pa\u00edses sin recursos, el MalariaSpot. Aqu\u00ed los jugadores deben identificar, en una serie de im\u00e1genes de muestras de sangre reales, la localizaci\u00f3n del par\u00e1sito responsable de la malaria.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><span style=\"font-weight: 400\">No es una tarea f\u00e1cil, ya que los par\u00e1sitos se confunden con otras c\u00e9lulas presentes en la sangre. Un profesional m\u00e9dico entrenado puede diagnosticar la malaria a partir de im\u00e1genes de este tipo, pero no todos los pa\u00edses en donde la malaria est\u00e1 presente disponen de estos recursos. Los creadores del juego llevaron a cabo un estudio con su juego y probaron que 22 jugadores sin experiencia m\u00e9dica pueden proporcionar informaci\u00f3n suficiente para realizar un diagn\u00f3stico preciso, indistinguible del que har\u00eda un profesional m\u00e9dico.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">El potencial del crowdsourcing en ciencia radica en la capacidad de nuestro cerebro para procesar informaci\u00f3n que requiere el reconocimiento de patrones, tarea para la que, de momento, los seres humanos somos mejores que las m\u00e1quinas o los algoritmos. Algoritmos como los que se usan para distinguir personas de programas inform\u00e1ticos, y que se basan en reconocimiento de patrones complejos, los conocidos Captcha, que nos preguntan si somos un robot mientras navegamos por internet.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">El juego serio de referencia que sirvi\u00f3 para aplicar nuestra capacidad de identificar patrones complejos a objetivos de investigaci\u00f3n es Foldit. En \u00e9ste se propone a los jugadores una mol\u00e9cula de prote\u00edna, sin forma definida, que el jugador debe deformar hasta hacerle adquirir su forma m\u00e1s sencilla y parsimoniosa. Recopilando y relacionando las propuestas de cientos de jugadores permiti\u00f3 conseguir propuestas de estructura tridimensional de muchas prote\u00ednas para la que se pudo comprobar que coincid\u00edan con las que se obtuvieron mediante t\u00e9cnicas cristalogr\u00e1ficas avanzadas y complejos dispositivos instrumentales como el sincrotr\u00f3n Alba.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Otro juego serio con el que podemos contribuir a la ciencia aprovechando esta habilidad que nos distingue de los robots es Eyewire. Eyewire propone a los jugadores identificar neuronas en muestras de microscop\u00eda. La informaci\u00f3n proporcionada puede utilizarse para reconstruir la distribuci\u00f3n de las neuronas en un tejido tridimensional. Esta es una tarea que sin el uso de crowdsourcing requiere de complicados algoritmos, incapaces todav\u00eda de compararse en resultados a los que pueden obtener unas pocas decenas de personas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Una de las \u00e1reas de investigaci\u00f3n en la que la urgencia es extrema es en la b\u00fasqueda de nuevos tratamientos contra enfermedades. La mayor parte de los f\u00e1rmacos de los que disponemos hoy han sido descubiertos por ensayo y error de productos naturales o por modificaci\u00f3n de algunos de estos. Pero esta estrategia es lenta, cara y, por ello, poco eficaz. Necesitamos otra estrategia de b\u00fasqueda de nuevos f\u00e1rmacos. Una posibilidad es la utilizaci\u00f3n de los juegos serios. Es el caso de Play to Cure: Genes in Space, un juego desarrollado por el Cancer Research de Reino Unido que tiene como objetivo encontrar nuevos tratamientos contra el c\u00e1ncer. De aspecto espacial, mientras se juega no se tiene la impresi\u00f3n de estar contribuyendo a la investigaci\u00f3n biom\u00e9dica. Pero detr\u00e1s, a trav\u00e9s de juego, detectan mutaciones en el ADN de tumores: las decisiones que el jugador toma ante cambios en el entorno se traducen al lenguaje gen\u00e9tico y contribuye as\u00ed a la b\u00fasqueda de dianas gen\u00e9ticas sobre la que act\u00faen los nuevos f\u00e1rmacos contra el c\u00e1ncer.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Jugando, pas\u00e1ndolo bien, se puede contribuir al avance de la ciencia y \u00a1sin necesidad de ser una cient\u00edfica! Y quien sabe si gracias a esa jugada maestra, que hiciste el \u00faltimo domingo por la tarde desde el sof\u00e1 de tu casa, has ayudado a encontrar una soluci\u00f3n a un gran problema.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FECHA: 29\/07\/2018 AUTOR GUIDO SANTOS ROSALESILUSTRACI\u00d3N EDUARDO PUYOL Dr. en Biolog\u00eda.Investigador. Laboratory of Systems Tumor ImmunologyFAU University Erlangen-Nuremberg. Alemania. \u00a0 Si bien los primeros videojuegos aparecieron en la d\u00e9cada de los a\u00f1os 50, no se popularizaron realmente hasta los a\u00f1os 70. 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