{"id":25409,"date":"2015-10-29T11:13:50","date_gmt":"2015-10-29T11:13:50","guid":{"rendered":"http:\/\/ddigital.webs.ull.es\/?p=25409"},"modified":"2015-10-29T11:13:50","modified_gmt":"2015-10-29T11:13:50","slug":"un-proyecto-de-la-ull-sobre-tratamiento-de-obesidad-infantil-con-videojuegos-es-destacado-internacionalmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ull.es\/portal\/noticias\/2015\/un-proyecto-de-la-ull-sobre-tratamiento-de-obesidad-infantil-con-videojuegos-es-destacado-internacionalmente\/","title":{"rendered":"Un proyecto de la ULL sobre tratamiento de obesidad infantil con videojuegos es destacado internacionalmente"},"content":{"rendered":"<p>El servicio de comunicaciones cient\u00edficas Elsevier, correspondiente a la prestigiosa editorial m\u00e9dica internacional del mismo nombre, elabora peri\u00f3dicamente un resumen de prensa en el que difunde proyectos de investigaci\u00f3n internacionales que considera relevantes. En su \u00faltima edici\u00f3n ha incluido un art\u00edculo originalmente aparecido en la revista Computers in Human Behavior en el cual se describen los principales resultados de una investigaci\u00f3n desarrollada por un grupo de la Universidad de La Laguna sobre un modelo de intervenci\u00f3n educativa basado en videojuegos activos, juegos motores y gamificaci\u00f3n de las actividades de ense\u00f1anza-aprendizaje espec\u00edficamente dise\u00f1ado para prevenci\u00f3n de obesidad infantil<\/p>\n<p>La obesidad ha ido aumentando de forma progresiva en las \u00faltimas d\u00e9cadas, y en particular, la obesidad en la poblaci\u00f3n pedi\u00e1trica se ha convertido en uno de los problemas m\u00e1s graves de la salud p\u00fablica. Por ello, el equipo de investigaci\u00f3n de Interacci\u00f3n, Tecnolog\u00eda y Educaci\u00f3n (ITED) de la Universidad de La Laguna, desarrolla proyectos para prevenir y ayudar al tratamiento de la obesidad infantil y el sobrepeso, fomentando h\u00e1bitos de vida saludables. En este contexto, surge el <a href=\"http:\/\/provitao.ull.es\" target=\"_blank\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">proyecto PROVITAO<\/a> de videojuegos para el tratamiento ambulatorio de la obesidad infantil.<\/p>\n<p>La investigadora principal de este proyecto es Carina Gonz\u00e1lez Gonz\u00e1lez, profesora del Departamento de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y de Sistemas de la ULL, y participan m\u00e1s de 15 investigadores de distintas \u00e1reas, tales como la inform\u00e1tica, pediatr\u00eda, enfermer\u00eda, fisioterapia, educaci\u00f3n f\u00edsica, psicolog\u00eda y pedagog\u00eda. Est\u00e1 desarrollado en colaboraci\u00f3n con el Hospital Universitario de Canarias, el Instituto Tecnol\u00f3gico y Energ\u00edas Renovables y financiado por la Fundaci\u00f3n CajaCanarias.<\/p>\n<p>PROVITAO es el acr\u00f3nimo de \u201cPrograma de Videojuegos Activos para el Tratamiento Ambulatorio de la Obesidad\u201d, y como su propio nombre indica, busca apoyar al tratamiento del sobrepeso en edades tempranas mediante la \u201cgamificaci\u00f3n\u201d, es decir, el aprovechamiento de las mec\u00e1nicas de los juegos para motivar a los pacientes en las actividades. Adem\u00e1s, PROVITAO pretende ser una herramienta de ayuda a los profesionales de la salud para el tratamiento de la obesidad infantil y la diabetes, adem\u00e1s de servir como un m\u00e9todo de prevenci\u00f3n, al educar y promover el aprendizaje de h\u00e1bitos de vida saludables.<\/p>\n<p>Para ello, propone un programa de entrenamiento basado en juegos motores y videojuegos activos dise\u00f1ados espec\u00edficamente para ni\u00f1os de entre 8 y 12 a\u00f1os con sobrepeso. Este programa de actividades incluye sesiones grupales en el \u00e1mbito escolar, sesiones individuales en el hogar y un apoyo para que las familias incorporen h\u00e1bitos de vida saludables.<\/p>\n<p>En el \u00e1mbito de este proyecto se han dise\u00f1ado y gamificado varias plataformas interactivas, entre las que destaca TANGO:H. De cara al usuario se presenta como un videojuego activo que puede ser individual o multi jugador, en el cual los pacientes interact\u00faan mediante movimientos y gestos. De cara a los terapeutas, incluye un editor que permite a\u00f1adir y modificar ejercicios y, adem\u00e1s, el propio sistema es capaz de realizar adaptaciones sobre los ejercicio existentes. La combinaci\u00f3n entre este editor y los m\u00f3dulos de juego permiten crear una amplia variedad de ejercicios personalizados y adaptados a cada paciente.<\/p>\n<p>El programa tambi\u00e9n incorpora sesiones con las familias que incluyen sesiones te\u00f3ricas y pr\u00e1cticas, e incluso el dise\u00f1o de rutinas de entrenamiento que emplean videojuegos comerciales ya existentes, como pude ser el Wii Fit de la compa\u00f1\u00eda Nintendo. Adem\u00e1s, se est\u00e1n desarrollando apps y minijuegos que aprovechan la geolocalizaci\u00f3n de los tel\u00e9fonos m\u00f3viles inteligentes que permiten realizar el seguimiento de los pacientes por parte de los m\u00e9dicos y al mismo tiempo realizar actividades al aire libre en su entorno y descubrir las actividades saludables que se ofertan en los municipios donde viven los pacientes.<\/p>\n<p>El an\u00e1lisis de los primeros resultados obtenidos de esta intervenci\u00f3n, tanto en lo referido a variables biom\u00e9tricas como en el aprendizaje de h\u00e1bitos saludables y experiencia en la intervenci\u00f3n, han sido satisfactorios.<\/p>\n<p>Por ello, en su segundo a\u00f1o de actividad la consejer\u00eda de Educaci\u00f3n y de universidades del Gobierno de Canarias se ha sumado a las entidades colaboradoras en este proyecto, que tambi\u00e9n ser\u00e1 probado en algunos centros escolares.<\/p>\n<p>La pertinencia de desarrollar programas de este tipo para combatir el sobrepeso infantil ha cobrado cada vez m\u00e1s importancia si se considera que la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud ha declarado que la obesidad se ha convertido en una epidemia que ha alcanzado proporciones globales. En el caso espa\u00f1ol, ya la sufre el 62% de la poblaci\u00f3n, lo cual derivar\u00e1 en el surgimiento de problemas de salud asociados al sobrepeso. Los expertos consideran que el aumento de la obesidad infantil es un resultado directo de los cambios en los h\u00e1bitos de vida, de ah\u00ed la necesidad de afrontar el problema en edades tempranas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El servicio de comunicaciones cient\u00edficas Elsevier, correspondiente a la prestigiosa editorial m\u00e9dica internacional del mismo nombre, elabora peri\u00f3dicamente un resumen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":25410,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[345,350,1],"tags":[709,1989,2185,2527,2560,2628],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Un proyecto de la ULL sobre tratamiento de obesidad infantil con videojuegos es destacado internacionalmente - ULL - Noticias<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.ull.es\/portal\/noticias\/2015\/un-proyecto-de-la-ull-sobre-tratamiento-de-obesidad-infantil-con-videojuegos-es-destacado-internacionalmente\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Un proyecto de la ULL sobre tratamiento de obesidad infantil con videojuegos es destacado internacionalmente - 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