[1]
A. Gonzalez, N. Núñez, y A. Segura, «Expériences techno-créatives pour dé-lire la littérature avec un jeu numérique épistémique, LBH 2.0», CE, n.º 25, pp. 359–391, may 2024, doi: 10.25145/j.cedille.2024.25.14.