[1]
Gonzalez, A. et al. 2024. Expériences techno-créatives pour dé-lire la littérature avec un jeu numérique épistémique, LBH 2.0. Çédille, revue d’études françaises. 25 (mai 2024), 359–391. DOI:https://doi.org/10.25145/j.cedille.2024.25.14.