[1]
A. Gonzalez, N. Núñez, et A. Segura, « Expériences techno-créatives pour dé-lire la littérature avec un jeu numérique épistémique, LBH 2.0 », CE, nᵒ 25, p. 359–391, mai 2024, doi: 10.25145/j.cedille.2024.25.14.