Gonzalez, Alina, et al. « Expériences techno-créatives pour dé-lire la littérature avec un jeu numérique épistémique, LBH 2.0 ». Çédille, revue d’études françaises, nᵒ 25, mai 2024, p. 359-91, https://doi.org/10.25145/j.cedille.2024.25.14.