Creación de videojuegos
en Unity

Creación de videojuegos en Unity

Descripción general

Esta microcredencial introduce al alumnado en el desarrollo de videojuegos con Unity, abordando su entorno de trabajo y el modelo de programación orientado a componentes.El programa permite desarrollar mecánicas de juego en 2D y 3D, implementar sistemas de físicas, animación e interfaz, y diseñar niveles y escenas jugables funcionales.

Objetivos

  • Conocer en profundidad el entorno de desarrollo de Unity.
  • Comprender el modelo de programación orientado a componentes.
  • Desarrollar mecánicas básicas de juego en 2D y 3D.
  • Implementar sistemas de físicas, animaciones, interfaz y control de cámara.
  • Diseñar niveles y escenas jugables funcionales.

Requisitos de acceso

  • El alumnado deberá tener una edad comprendida entre 25 y 64 años cumplidos en la fecha de inicio del curso
  • No será preciso poseer una titulación universitaria para el acceso a esta microcredencial.

No obstante, el o la estudiante deberá cumplir los siguientes requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación.
  • Tener instalado Unity y Visual Studio Community.

Programa académico

Contenidos

  1. Introducción a Unity
  2. Editor de Unity
  3. Orientación a componentes
  4. Ciclo de vida de MonoBehaviour
  5. Sistemas de coordenadas
  6. Mecánicas de juego
  7. Inputs e Input Manager
  8. Físicas
  9. Triggers y colisiones
  10. Corrutinas
  11. Scriptable Objects
  12. Sprites e imágenes
  13. Tilemaps
  14. Importación de modelos 3D
  15. Cinemachine
  16. IA con NavMesh
  17. Iluminación
  18. Animaciones
  19. Interfaz de usuario

Metodología y actividades

Las actividades formativas para desarrollar durante la impartición de la microcredencial serán:

  • Clases teóricas: sesiones expositivas, explicativas o de demostración de los contenidos y conocimientos.
  • Clases prácticas: sesiones de aplicación práctica de los contenidos desarrollados en las clases teóricas, mediante la resolución de ejercicios, problemas o supuestos teórico-prácticos.
  • Trabajo: elaboración de un estudio, ensayo, trabajo… propuesto en la asignatura, bien de manera individual o grupal siguiendo unas directrices establecidas.
  • Trabajo autónomo: actividad independiente y autorregulada del estudiante a partir de la documentación y directrices propuestas en la asignatura, preparación de clases y exámenes, elaboración de memorias finales, informes de prácticas …
  • Tutoría (individuales, grupales…): actividad en la que el profesorado atiende, facilita y orienta a uno o varios estudiantes en el proceso formativo.
  • Evaluación: realización de pruebas de evaluación continua y exámenes finales. Las pruebas podrán ser presenciales o virtuales, y desarrollarse de manera escrita, oral o consistir en la ejecución de prácticas.

En cuanto a la manera de organizar la enseñanza para conseguir los objetivos planteados en la microcredencial se seguirá la modalidad organizativa que se resumen a continuación:

  • Lecciones magistrales/método expositivo: presentación o explicación por parte del profesorado.
  • Clases prácticas: actividades supervisadas por el profesorado en el aula, laboratorios, clínicas.
  • Trabajo individual: preparación individual de trabajos/proyectos/informes, portafolio.
  • Evaluación: pruebas escritas, orales, prácticas.
  • Tutoría: período de instrucción en el que interactúan profesorado y estudiante con el objetivo de
    revisar y discutir materiales y temas presentados en clase.
  • Metodologías activas: aprendizaje cooperativo, aprendizaje basado en proyectos, aula invertida, aprendizaje servicio, aprendizaje basado en el juego, estudio de casos, resolución de problema. Están dirigidas a hacer del aprendizaje un proceso participativo y están basadas en el protagonismo del estudiantado.

Criterios de evaluación

La microcredencial contará con un sistema de evaluación (SE) basado en las siguientes pruebas de evaluación:

  • Resolución de casos, ejercicios y problemas: pruebas en las que el estudiantado debe resolver de forma razonada, en un tiempo determinado, y acorde a los criterios establecidos, los casos, ejercicios o problemas planteados por el profesorado, con la finalidad de aplicar los conocimientos adquiridos.
  • Asistencia, participación o actitud en actividades docentes, seminarios, tutorías, etc.: control de la asistencia y la participación del estudiantado en las actividades docentes, realización de actividades en el transcurso de las sesiones docentes.

Información general

Créditos: 3 ECTS

Duración: 04/05/2026-17/05/2026

Modalidad de enseñanza: Virtual

Lugar de impartición: Campus Virtual ULL

Matrícula: 65,25€

Valorado en: 217,50 €

Inscripción
Más info y ayuda a la inscripción

El coste de la matrícula de esta Microcredencal estará subvencionado por el ‘Plan para el desarrollo de microcredenciales universitarias’, inversión 6 del componente 21 de la Adenda del ‘Plan de recuperación, transformación y resiliencia’, financiado por la Unión Europea – Next Generation EU, ejercicio 2025.

Flexibilidad

De corta duración y en diversas modalidades (presencial, online o híbrida). Ideal para aprender sin interrumpir tu vida profesional.

Empleabilidad

Contenidos creados e impartidos por profesionales y expertos en la materia, pensando en su aplicación inmediata.

Certificación

Avalado por la Universidad de La Laguna. Recibirás un certificado oficial ECTS, válido en el Espacio Europeo de Educación Superior.

Equipo docente

Manuel Alejandro Bacallado López

Profesor Sustituto de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en el Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas de la ULL. Docente con amplia experiencia en cursos del motor Unity. Certificado de Unity: User Programmer y con un videojuego publicado en Steam.

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