Producción de Videojuegos
Descripción general
Esta microcredencial capacita para la gestión de proyectos de videojuegos, desde la definición de la visión y planificación inicial hasta la organización de su producción.El programa aborda metodologías ágiles, gestión de recursos y el uso de herramientas profesionales, así como la elaboración de documentación clave como el GDD, el One-Pager y el Elevator Pitch.
Formar profesionales capaces de gestionar y producir proyectos de videojuegos desde su concepción hasta su presentación a agentes externos, dominando las herramientas, metodologías y habilidades de comunicación necesarias en la industria.
Objetivos específicos:
- Comprender el rol del productor de videojuegos y sus responsabilidades en el ciclo de desarrollo.
- Dominar las herramientas de gestión de proyectos (Trello, Notion, hojas de cálculo) aplicadas al desarrollo de videojuegos.
- Aplicar metodologías ágiles (Scrum, Kanban) adaptadas a equipos pequeños e independientes.
- Desarrollar habilidades de comunicación efectiva con los diferentes perfiles del equipo de desarrollo.
- Elaborar documentación profesional de proyectos: GDD, One-Pager, Elevator Pitch y Pitch Deck.
- Preparar y realizar presentaciones profesionales ante publishers, inversores e incubadoras.
- El alumnado deberá tener una edad comprendida entre 25 y 64 años cumplidos en la fecha de comienzo de la formación.
- No será preciso poseer una titulación universitaria para el acceso a esta microcredencial. No obstante, el o la estudiante que quiere acceder deberá cumplir los siguientes requisitos de acceso: título de Bachillerato o certificado de profesionalidad equivalente.
- No se establecen requisitos adicionales de acceso.
Programa académico
MÓDULO 1 – Visión y planificación inicial
- ¿Qué hace un productor? Roles, tareas y realidades del día a día
- Cómo crear una visión de juego clara: visión, valores, público objetivo
- Documentación básica: diferencias entre GDD, One-Pager y Elevator Pitch
- Alcance realista: cómo recortar sin perder la esencia del juego
- Roadmap y tareas: cómo crear y mantener un plan de producción
- Introducción práctica a herramientas de gestión: Trello, Notion, hojas de cálculo
MÓDULO 2 – Profundizando en la producción: Parte 1
- Planificación ágil personal y de equipo (Scrum, Kanban y adaptaciones para proyectos pequeños)
- Gestión y anticipación de riesgos durante la producción
- Gestión de recursos clave: tiempo, energía, presupuesto, assets
- Control de versiones y backups. Introducción básica a GIT
MÓDULO 3 – Profundizando en la producción: Parte 2
- Herramientas avanzadas: Trello, Notion, Google Sheets en producción real
- Producción cruzada: comunicación eficaz con arte, diseño y programación
- Cómo gestionar el feedback externo: filtrado, análisis y uso estratégico
MÓDULO 4 – Comunicación y pitching profesional
- Cómo estructurar un pitch eficaz: visión, gameplay, target, mercado
- Preparación del proyecto en tres formatos: oral, PDF, video
- Tu juego, tu stand, tu show: estrategias para eventos y ferias
- Cómo hablar con publishers, inversores e incubadoras
- Simulacro de pitch con feedback grupal
- Introducción a la producción para plataformas digitales y consolas
MÓDULO 5 – Acompañamiento y cierre
- Orientación hacia convocatorias de ayudas, incubadoras o siguientes pasos estratégicos
- Tutorías grupales
Metodología y actividades
Las actividades formativas a desarrollar durante la impartición de la microcredencial serán:
- Clases teóricas: sesiones expositivas, explicativas o de demostración de los contenidos y conocimientos.
- Clases prácticas: sesiones de aplicación práctica de los contenidos desarrollados en las clases teóricas, mediante la resolución de ejercicios, problemas o supuestos teórico-prácticos.
- Trabajo: elaboración en grupo de un pitch deck de un proyecto de videojuego, siguiendo las directrices establecidas.
- Trabajo autónomo: actividad independiente y autorregulada del estudiante a partir de la documentación y directrices propuestas.
- Exposiciones, debates y defensas de trabajos y proyectos: presentación del pitch deck ante el grupo y expertos del sector.
Tutoría (individuales, grupales): actividad en la que el profesorado atiende, facilita y orienta a uno o varios estudiantes en el proceso formativo.
- Evaluación: realización de pruebas de evaluación continua. Las pruebas serán virtuales y consistirán en cuestionarios y ejercicios prácticos.
En cuanto a la manera de organizar la enseñanza para conseguir los objetivos planteados en la microcredencial, se seguirán las siguientes modalidades organizativas:
- Lecciones magistrales/método expositivo: presentación o explicación por parte del profesorado.
- Clases prácticas: actividades supervisadas por el profesorado utilizando herramientas de producción profesionales.
Trabajo en grupo: preparación grupal de trabajos, proyectos/informes.
- Estudio personal: preparación de pruebas y revisión de materiales.
Evaluación: pruebas escritas, orales o prácticas.
- Tutoría: período de instrucción en el que interactúan profesorado y estudiante.
- Exposiciones, debates y presentación de trabajos y proyectos: actividades supervisadas por el profesorado.
- Metodologías activas: aprendizaje basado en proyectos, estudio de casos, resolución de problemas. Están dirigidas a hacer del aprendizaje un proceso participativo y están basadas en el protagonismo del estudiantado.
La microcredencial contará con un sistema de evaluación (SE) basado en las siguientes pruebas:
- Pruebas objetivas (verdadero/falso, elección múltiple, tipo test, de completar, ordenar, etc.): son instrumentos de medida que permiten evaluar los conocimientos, capacidades, rendimiento, aptitudes, etc. Las respuestas son cerradas y a la hora de su corrección se favorece la objetividad (30%)
- Asistencia, participación o actitud en actividades docentes, seminarios, tutorías: control de la asistencia y participación del estudiantado en las actividades docentes (20%).
- Trabajos, memorias: elaboración del pitch deck del proyecto de videojuego siguiendo las instrucciones establecidas (20%).
- Presentación oral y defensa: presentación oral del pitch deck ante el grupo y expertos del sector, con posterior debate y feedback (30%).
- Para superar la microcredencial será necesario obtener una calificación mínima de 5 sobre 10 en la evaluación global, siendo obligatoria la asistencia a al menos el 80% de las sesiones síncronas.