Es Ingeniera Informática y obtuvo su doctorado en 2007 por la Universidad de La Laguna (ULL), con una tesis sobre el diseño e implementación de planificadores instruccionales en sistemas tutoriales inteligentes basados en metodologías borrosas y multiagente. Es profesora titular en el Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas de la Universidad de La Laguna (ULL), concretamente en el área de Arquitectura y Tecnología de Computadores.
Actualmente, imparte docencia en el Grado de Ingeniería Informática, en el Máster Universitario en Ingeniería Industrial y en el Máster Universitario en Desarrollo de Videojuegos. En estas titulaciones imparte asignaturas relacionadas con Sistemas Operativos, Estructura de Computadores, Control Inteligente y Temas Avanzados de la Tecnología de Videojuegos.
A lo largo de su carrera ha ocupado diferentes cargos de responsabilidad académica. En 2015 fue nombrada Directora de Secretariado de Evaluación y Calidad del Vicerrectorado de Docencia, y en 2019 asumió funciones similares en Modernización y Procesos dentro del Vicerrectorado de Agenda Digital, Modernización y Campus Central. Actualmente es la Directora de la Unidad de Evaluación y Mejora de la Calidad de la Universidad de La Laguna.
En cuanto a la producción científica, ha publicado más de 60 trabajos en revistas y conferencias reconocidas y ha participado en más de una docena de proyectos de investigación europeos, nacionales y regionales y en diferentes convenios/contratos de investigación con empresas. Actualmente participa en el proyecto nacional: “Experiencias Lúdicas con Agentes Sociales Interactivo y Robots: Aspectos Sociales y de Comunicación (PLEISAR-SOCIAL)” y en el proyecto regional: “Aulas Hospitalarias y Brecha Digital: Implementación de Herramientas de IA Y Robótica Social para la Inclusión (INCLUIR-IA)”. Además en los últimos años ha participado en otros proyectos como: “Infancia y pantallas digitales: Análisis y propuestas para el uso educativo de las TIC en la escuela y el hogar en Canarias”, “Pergamex-Active. Diseño de experiencias de juego pervasivas usando asistentes virtuales para promover el envejecimiento activo en personas mayores dentro del entorno del hogar digital”, “Programa de Intervención Educativa utilizando Videojuegos Activos y Juegos Motores para el Apoyo al Tratamiento Ambulatorio de la Obesidad (PROVITAO)” o “SALUD-IN. Plataforma de rehabilitación Virtual Interactiva basada en Videojuegos Sociales para la Salud y la Educación Física y en Técnicas de Interacción Natural”.
Trabaja actualmente en líneas de investigación relacionadas con el Control Borroso y la aplicación de la Inteligencia Artificial y la Interacción Persona–Computador en el ámbito educativo. Forma parte del Grupo de Investigación «Interacción, TIC y Educación (ITED)».