En este taller, el alumnado se implica a través de la gamificación en un Juego de cartas. En él, cada participante reúne fósiles con datos de su periodo geológico, tipo de organismo, continente, hábitat y dieta. Se lanzan combinaciones de características y los jugadores deben jugar la carta que más puntos obtenga por coincidencia. Gana quien logre la mayor colección de fósiles.