Pabellón de Gobierno, C/ Padre Herrera s/n
Apartado Postal 456
38200, San Cristóbal de La Laguna
Santa Cruz de Tenerife - España
Tel. Centralita: (+34) 922 31 90 00
Horario: L-V, 8:00 a 21:00 h

Los videojuegos son hoy una de las principales formas de socialización de la infancia y la juventud. En ellos se divierten, aprenden, crean vínculos y construyen su identidad. Pero este espacio cultural, que debería ser abierto e inclusivo, se encuentra atravesado por violencias directas y simbólicas, donde los discursos de la Manosfera han encontrado en plataformas como Forocoches, Reddit, YouTube, TikTok o Twitch un altavoz masivo.
Estos mensajes no se quedan en los foros: se trasladan a las partidas online, donde las chicas sufren acoso y exclusión. Además, el propio producto cultural del videojuego, en su representación de personajes y narrativas, refuerza estereotipos sexistas que contribuyen a normalizar esas dinámicas. Todo ello no solo condiciona la experiencia de juego, sino que impacta directamente en la autopercepción de las chicas respecto a sus capacidades y en su interés por formarse en carreras STEAM, especialmente en aquellas vinculadas al desarrollo de videojuegos.
El resultado: una brecha de género persistente en las vocaciones tecnológicas que priva a la industria de talento diverso y limita las oportunidades de las alumnas. Esta formación ofrece al alumnado herramientas prácticas para comprender y trabajar estas conexiones en su ámbito de actuación, promoviendo un uso crítico de los videojuegos y fomentando igualdad y convivencia digital.